miércoles, 4 de febrero de 2015

Actividad 11: Nueva economia

Para mi la nueva economía se centra en lo que las TIC´s pueden ofrecer a todo los proveedores, desde ofrecer los productos de una manera diferente o que pueda ser aceptaba por todo el publico y los dispositivos que estos usan.

La manera que las empresas están empezando a difundir sus productos a cambiado mucho, ahora la manera en que se difunden son a través de aplicaciones o redes sociales. La tecnología es una herramienta muy poderosa que nos puede permitir pagar servicios a través de transferencias electrónicas lo que garantiza una mayor seguridad tanto al proveedor como al cliente.

Lo que se puede concretar es que la economía esta siendo dirigida hacia el campo tecnológico con la intensión de innovar y estar al día con los avances tecnológicos.

¿Que caracteriza la nueva economía?
R= El uso de las TIC´s como herramienta principal.

¿Como se despliegan las relaciones en la nueva economía?
R= A través de un modelo que incluye lo tecnológico con las relaciones laborales a través de juntas o vía redes sociales.

¿Cuales son los riesgos en la nueva economía?
R= Mas que riesgo es la falta de difusión a los productos hablando de un proveedor y hablando de clientes seria la falta de herramientas tecnológicas.



Material de apoyo:



Actividad 10: Publicidad contextual

Tipo de publicidad segmentada que llega al público interesado de maneras diferentes, como anuncios de texto, anuncios gráficos o vídeos. Este sistema realiza un rastreo de la página y muestra aquellos anuncios de productos o servicios acordes con las palabras contenidas en la misma. Las principales empresas dedicadas a la publicidad contextual son Google, Yahoo y Microsoft.

La publicidad contextual y segmentada es muy interesante debido a que con una buena segmentación puedes colocar anuncios de texto, imágenes o vídeos en sitios web donde el producto se comenta, o blogs en donde los temas que se tratan están relacionados con tus servicios o productos.

Esta publicidad puede ser muy efectiva, dado que la gente que lee el blog son, por ejemplo, las personas que ya poseen el producto ofertado en cuyo caso podría vender accesorios para ellos, o que están informándose sobre él.

El factor más interesante de la publicidad contextual es que genera una exposición rápida de la etiqueta en un gran número de sitios web, pero sólo paga por los clicks que efectivamente se redirecciona a su sitio web. Es decir, uno no paga por el número de impresiones de la publicidad, sino por el número de clicks realizados en el complemento por los clientes potenciales.



Google AdWords es el programa que utiliza Google para ofrecer publicidad patrocinada a potenciales anunciantes.

Los anuncios patrocinados de Adwords aparecen en:


  • Simultáneamente a los resultados de búsquedas naturales u orgánicas. En la zona superior o lateral derecha, suelen tener un fondo de color distinto a los resultados orgánicos para diferenciarlos, así como un indicador en la parte superior derecha. Esta zona se denomina en Adwords Red de Búsqueda y Socios de Red de Búsqueda, que incluyen otras fuentes relacionadas con Google.
  • En zonas de páginas web, en forma de banners, que pueden ser imágenes, vídeos o texto. Esto se conoce por los creadores de páginas web como Google Adsense. Google comparte los ingresos de este tipo de publicidad con los propietarios de las páginas web. En Adwords, esta área se denomina Red de Display. Los anuncios son más flexibles que los anuncios de texto de la Red de Búsqueda. Entre los tipos de anuncios se incluyen imágenes, banners dinámicos, Youtube, etc.
AdWords es la fuente principal de ingresos de Google y constituye un método de pago por publicidad dinámica para el cliente. Esto significa que el usuario pagará o cobrará por el tráfico generado en un sentido u otro. Los anunciantes, con el concepto de pago por clic, sólo pagarán por aquellos anuncios en los que se ha hecho clic. En la parte de los dueños de páginas web, éstos cobrarán en función del número de clics que los anuncios en su página web hayan generado.

Actividad 9: Aplicación de metricas

Calidad:

Métricas que definen la calidad del software: exactitud, estructuración o modularidad, pruebas y mantenimiento.

Tamaño:

Medidas:

  • Líneas de código (LOC).
  • Esfuerzo en hombre-mes.
  • Costo en pesos o dólares.
  • Número de páginas de documentación.
  • Número de errores. Fallas detectadas antes de entregar el software al cliente.
  • Número de defectos. Fallas detectadas después de entregar el software al cliente.
  • Número de personas en el proyecto.

Métricas:


  • Errores por KLOC (mil líneas de código).
  • Defectos por KLOC.
  • Costo por KLOC.
  • Páginas de documentación por KLOC.
  • Errores por hombre-mes.
  • LOC por hombre-mes.
  • Costo por página de documentación.

Ventajas:


  1. Son fáciles de calcular.
  2. Muchos modelos de estimación de software usan LOC o KLOC como datos de entrada.
  3. Existen un amplio conjunto de datos y literatura basados en LOC.

Desventajas:


  1. Son dependientes del lenguaje de programación.
  2. Perjudica a los programas cortos pero bien diseñados.
  3. Su uso en estimación es difícil porque hay que estimar las LOC a producirse mucho antes de que se complete el análisis y el diseño.
Producto:


  • Se centran en las características del software y no en como fue producido.
  • También son productos los artefactos, documentos, modelos, y componentes que conforman el software.
  • Se miden cosas como el tamaño, la calidad, la totalidad, la volatilidad, y el esfuerzo.
Determinación de costos: 

Sirve para establecer mediciones para el tamaño de desarrollo y el trabajo requerido para llevarlo a cabo. Su objetivo es el definir el tamaño de un sistema y establecer unidades de medición.

Encontramos que el software se mide por: tamaño de software, esfuerzo, productividad, ritmo de avance.

Se define el esfuerzo, como la suma de tiempo dedicado por las personas para realizar una actividad, se mide en días, horas, semanas o meses.

El esfuerzo juega un papel  importante para el calcular el costo de nuestro proyecto.

La productividad, consiste en: esfuerzo de desarrollo entre el tamaño del software, se mide por horas/unidad.

El ritmo de avance mide el tamaño de software / esfuerzo de desarrollo, es el recíproco de la productividad.

martes, 3 de febrero de 2015

Actividad 8: Bell y At&t

1. Redes de Datos.

Desde su nacimiento en 1925, Bell Labs ha explorado maneras de usar las redes para transmitir mucho más que voz. A finales de 1940, los investigadores demostraron la primera operación remota de larga distancia de un computador mediante la conexión de un teletipo en New Hampshire con un computador en Nueva York.

Ya en los años 80 y 90, Bell Labs trabajó en incrementar las velocidades de los modems analógicos (los que se usaban con la línea telefónica), y fue pionero en la tecnología DSL, que hoy es la gran alternativa frente al cable (la fibra óptica) para acceder a Internet.

2. El transistor.

Hoy lo vemos como algo anacrónico, aunque está presente en casi todos  los aparatos, como radios, televisores, grabadoras, reproductores de audio y video, hornos microondas, lavadoras, neveras, alarmas, computadores, impresoras, equipos de diagnósticos médicos, reproductores multimedia, teléfonos móviles y hasta automóviles. Cada día se fabrican cientos de millones de transistores que alimentan la industria tecnológica mundial.
Fue desarrollado en 1947 como remplazo del voluminoso e ineficiente tubo de vacío, y en poco tiempo dio inicio a la revolución de la radio portátil (por ello, todavía en los años 80 al radio portátil se le llamaba ‘transistor’).

3. Tecnología de telefonía celular.

En ese mismo glorioso año, Bell Labs fue el pionero en proponer una red celular. Años después, en 1970, los laboratorios también dieron el primer paso para hacer realidad ese sueño con la instalación de la primera red celular comercial en Chicago, y desde entonces este ha sido un campo cada vez más importante para la organización, con avances notables como la tecnología digital de telefonía celular.

4. Celdas solares.

Si bien hubo teorías y actividades para aprovechar la energía del sol que se remontan al siglo pasado, fue en 1954 cuando Bel Labs construyó el primer dispositivo que se alimentaba de la energía del sol para producir electricidad. 5 décadas después, las celdas solares han evolucionado, pero todavía no han logrado remplazar las fuentes más contaminantes, como el carbón y el petróleo. Sin embargo, son una de las esperanzas para la protección del planeta y una de las alternativas de las tecnologías verdes.

5. El láser.

Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (amplificación de luz por emisión estimulada de radiación): una sigla que no importa tanto como el impacto de esta tecnología en la medicina, la industria, la ciencia, la productividad y el entretenimiento de millones de personas. En este campo, las bases teóricas no surgieron en Bell Labs sino de nadie menos que Albert Einstein, en 1917, pero hacia 1958 los investigadores Charles Hard Townes and Arthur Leonard Schawlow, de Bell Labs, aterrizaron el concepto, trabajaron inicialmente en el láser infrarrojo y luego en el láser visible. Sus avances dieron paso a una verdadera revolución tecnológica.

6. La transmisión digital y la conmutación.

Bell Labs desarrolló en 1962 la primera transmisión digital multiplexada de señales de voz. Esta innovación no sólo creó un diseño de red más económico, robusto y flexible para el tráfico de voz, sino que también sentó las bases para los servicios actuales de red avanzadas.

7. Los satélites de comunicaciones.

Los laboratorios también son pioneros en estos satélites, con la construcción y el lanzamiento en 1962 del Telstar I, el primer satélite de comunicaciones en órbita, que facilitó las llamadas telefónicas entre distintos lugares del mundo y sentó las bases de la revolución satelital que hoy vivimos.

8. Teléfonos de tonos.

Hoy parecen algo del pasado, pero con seguridad los lectores veteranos de ENTER.CO recordarán con nostalgia el momento en el que llegó su primer teléfono sin disco sino con botones. Este teléfono no solo ahorró el ‘desgaste de los dedos’ al girar el disco, sino que dio paso a una nueva generación de servicios de telefonía, como el correo de voz y aplicaciones para centros de llamadas (call centres).

9. Unix, C y C++.

En 1969, Bell Labs ­–por medio de su científico Ken Thompson– creó el sistema operativo Unix y, casi simultáneamente, y el lenguaje de programación C. Unix, hoy sobreviviente en los ambientes corporativos, hizo que fueran posibles las redes y centros de datos a gran escala, incluida Internet.
Impulsado por los nuevos requerimientos de Unix, el investigador Dennis Ritchie creó en 1973 el lenguaje C, que para la época ofrecía una combinación sin precedentes de eficiencia y versatilidad a la programación de software. Diez años después, otro científico de Bell Labs, Bjarne Stroustrup, creó C++, un lenguaje que pese a los avances de la programación, se mantiene vigente.

10. Procesador Digital de Señal (DSP).

Era 1979 y otro invento de Bell Labs causaría una revolución, esta vez la de los contenidos multimedia. El primer procesador de señales digitales, que se llamó The Mac 4 Microprocessor, vio la luz ese año y hoy está presente en los computadores, los contestadores automáticos, el correo de voz, los teléfonos fijos inalámbricos, los reproductores de DVD, las cámaras digitales y los sistemas que reconocen la voz hablada.

Otros avances importantes:

 La radiación cósmica de microondas, el vigente circuito semiconductor de imágenes (CCD), los primeros sistemas de fibra óptica, el procesador de 32 bits, las tecnologías de telefonía móvil TDMA y CDMA, y la primera red inalámbrica de área local (WLAN).

Actividad 7: Copyright y Creative Commons

¿Qué resistencias se pueden encontrar en el marco legal del Copyright?
  • Este derecho es personal y está sujeto a las distintas leyes y regulaciones estatales, las cuales establecen el derecho a la propiedad o la herencia, entre otros.
  • La transferencia de este derecho tiene una determinada caducidad.
  • No es un derecho internacional, sino que suele estar sujeto a las leyes de cada país.
  • Es un derecho en contra del libre acceso a la cultura, ya que sólo podremos utilizar una determinada obra con el consentimiento de la persona que la ha creado o pagando los derechos de autor que esa persona tiene sobre su creación.  Por lo tanto, podríamos afirmar que supone una privatización del conocimiento, ya que impide que las personas puedan acceder a algunas obras intelectuales o artísticas.
¿Como coexisten Copyright y Creative Commons?

Copyright y Copyleft son dos conceptos derivados de los Derechos de Autor, o también, de la Propiedad Intelectual.

Ambos organismos son los encargados de reservar los derechos de los autores o creadores de una producción artística o industrial.
Copyright o derechos de autor, son una serie de normas que se encargan de regular los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el sólo hecho de la creación de una obra literaria, artística o científica; tanto publicada o que aún no se haya publicado.

Actualmente el copyright sigue vigente hasta 70 años después de la muerte del autor. En este momento la obra pasaría a formar parte del Dominio Público.

Aunque el Copyleft no es un término reconocido por la ley, sí es una iniciativa que nació en la década de los 70 con la clara intención de eliminar las restricciones de distribución o modificación impuestas por el copyright.  Sus defensores lo ven como una herramienta legal en un debate político e ideológico sobre las obras intelectuales. Bajo Copyleft pueden protegerse casi cualquier tipo de creación, desde programas informáticos, pasando por cualquier disciplina del arte o la ciencia.

Se pretende garantizar una mayor libertad para que el receptor de una copia, o de una versión derivada de un trabajo, pueda usar, modificar y redistribuir tanto el trabajo propio como el original. Esto no garantiza que la obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas.  El Copyleft dice que todos pueden redistribuir y que todas las personas y que de alguna manera todas las personas que han contribuido al trabajo con Copyleft son coautores. A diferencia de Creative Commons, también una licencia Copyleft que sí contempla algunas restricciones. Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro creada en 2001. su objetivo es crear un sistema de licencias que proporcione alternativas viables y económicamente factibles al modelo de copyright. No plantea una negación al modelo de copyright imperante sino una re formulación del concepto de propiedad intelectual que se adapte a la era digital.

¿Cuales son los desafíos y posibilidades para la reproducción?

El desafío principal se ve reflejado en encontrar una área de oportunidad para los proyectos, ya sean intelectuales o tecnológicos. Las posibilidades para que una innovación pueda ser reproducida en cantidades mayores tiene que ser un producto que facilite o resuelva problemas de una manera fácil y comprensible.